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Régles de la Roulette Anglaise



Les régles de la Roulette Anglaise :

Depuis qu'elle existe, la Roulette a toujours été considérée comme la Reine des Casinos. Ceci tient probablement à la grande variété de formes de jeux qu'elle propose, mais aussi à ses possibilités de générer des gains rapides et importants, avec les bons numéros !

LA TABLE comprend 2 éléments :

LE CYLINDRE comprenant les 37 cases numérotées de 0 à 36.
LE TAPIS , présentant les 37 numéros destinés à recevoir les mises des numéros pleins et autres formes de jeux. Sur un côté de la table se trouvent les emplacements des Chances Simples.

1) Le CYLINDRE.
La disposition des numéros, à partir du 0, est la suivante
(dans le sens des aiguilles d'une montre): 0-32-15-19-04-21-02-25-17-34-06-27-13-36-11-30-08-23-10- 05-24-16-33-01-20-14-31-09-22-18-29-07-28-12-35-03-26 2)

Le TAPIS,
comprenant le tableau des numéros et les emplacements des Chances Simples, tous groupés du même côté de la table.

LE FONCTIONNEMENT D'UNE TABLE DE ROULETTE ANGLAISE

Chaque table fonctionne avec 2 employés
:
- Un Chef de table. Son rôle est de veiller à la bonne marche des opérations.
- 1 Croupier, toujours debout devant le cylindre.

Chaque joueur doit d'abord demander une "couleur". Chaque table dispose de 8 couleurs différentes qui ne sont valables que sur cette table. Chacun aura donc ses propres jetons. Il en fixera la valeur pendant le change. La couleur attribuée sera représentée par un jeton affiché.
Les mises mini et maxi sont toujours affichées à chaque table.
Par définition, il n'y a que 8 joueurs assis qui pourront jouer les chances multiples sur le tapis, chacun avec sa couleur.
Les jetons ou "valeurs" sont cependant acceptées aux chances simples pour les joueurs debout et sans couleur. Les mises doivent être plus importantes.

Avant le départ, le croupier annoncera: "Messieurs, faites vos Jeux".
Les joueurs sont assis d'un seul côté de la table, plus le retour en bout de table. L'autre côté est inaccessible.

En attendant le départ, les joueurs placent leurs mises eux-mêmes , que ce soit sur les numéros pleins, les chances multiples ou les chances simples. Le croupier n'intervient qu'occasionnellement.

Lorsque tout le monde a joué, le croupier va imprimer un mouvement de rotation à celui-ci et enverra la bille dans le sens inverse, en annonçant: "Rien ne va plus" .

Les retardaires peuvent encore jouer très rapidement selon le cas. Ceci est souvent "toléré", mais le Chef de table peut refuser toute mise jouée après le départ de la bille.

Lorque la bille est immobilisée dans une des 37 cases, le croupier annonce le numéro sorti, ainsi que les 3 groupes d'égalités auxquels il appartient, sauf s'il s'agit du Zéro. Les égalités sont:

Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe .

Il signalera le chiffre sur le tapis en posant un "poids" sur l'emplacement du numéro sorti, par-dessus les mises, le cas échéant.

Le croupier ramasse d'abord toutes les mises perdantes et pousse tous les jetons dans une "trieuse" électronique qui ressortira les jetons classés par couleur. Pendant ce temps, le croupier paie les mises gagnantes. Les litiges et réclamations sont assez rares, du fait des couleurs, mais il arrive qu'un joueur croit avoir joué tel numéro ou telle chance simple.
La plupart du temps, le contrôle vidéo lui prouvera qu'il s'est trompé. parfois, c'est le contraire.

Le rythme de la Roulette Anglaise est beaucoup plus rapide que celui de la Roulette Française. LES MISES ET LES PAIEMENTS Le paiement indiqué correspond au gain de la mise gagnante. Dans tous les cas, la mise gagnante reste la propriété du joueur. Il peut, soit la laisser au tapis, soit la reprendre, même s'il s'agit de la mise d'un No plein. Il n'y a aucune obligation.


LES FIGURES

Certaines combinaisons de numéros sont des annonces très pratiquées dans certains casinos, comme par exemple les figures des numéros :

Figures 1 = 01-10-19-28
Figures 6 = 06-15-24-33
Figures 2 = 02-11-20-29
Figures 3 = 03-12-21-30
Figures 4 = 04-13-22-31
Figures 5 = 05-14-23-32
Figures 6 = 06-15-24-33
Figures 7 = 07-16-25-34
Figures 8 = 08-17-26-35
Figures 9 = 09-18-27-3
LES ORPHELINS

Par ce mot, l'on désigne les chiffres qui n'appartiennent ni au TIERS, ni aux VOISINS DU ZÉRO. Les 8 orphelins sont les suivants: 01-06-09-14-17-20-31-34 (1 mise par numéro) avec 8 jetons.

L'équivalent sur le cylindre en 2 groupes distincts: 17-34-06 et 01-20-14-31-09.


0
1 à 18 1er 12 1 2 3
4 5 6
EVEN 7 8 9
10 11 12
ROUGE 2eme 12 13 14 15
16 17 18
NOIR 19 20 21
22 23 24
ODD 3eme 12 25 26 27
28 29 30
19 à 36 31 32 33
34 35 36
2 à 1 2 à 1 2 à 1

LES FINALES

Il est possible de miser une ou plusieurs finales de numéros, soit avec 4 jetons ou 3 jetons :

Finale 0 = 0-10-20-30
Finale 1 = 01-11-21-31
Finale 2 = 02-12-22-32
Finale 3 = 03-13-23-33
Finale 4 = 04-14-24
Finale 5 = 05-15-25-35
Finale 6 = 06-16-26-36
Finale 7 = 07-17-27
Finale 8 = 08-18-28
Finale 9 = 09-19-29


Certaines finales peuvent être misées à cheval sur le tapis vert, comme par exemple :

Finales 0-3 = -0-03, 10-13, 20-23, 30-33
Finales 1-4 = 01-04, 11-14, 21-24, 31-34
Finales 2-5 = 02-05, 12-15, 22-25, 32-35
Finales 3-6 = 03-06, 13-16, 23-26, 33-36
Finales 6-9 = 06-09, 16-19, 26-29
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